宣傳片片是怎樣制作的以及成本大概是多少(shǎo)
日期:2021-05-13 10:14:26 | 作者:
看宣傳片少(shǎo)不了用B站(zhàn),喜歡看宣傳片的朋友在看《fate》《紫羅蘭的永恒花(huā)園》等畫面制作精良的宣傳片時經常會在華麗(lì)的特效以及打鬥場景時會看到幀數爆炸、經費燃燒等彈幕。那麼宣傳片是怎麼制作的?幀數又是什麼意思?燃燒經費的宣傳片制作成本你(nǐ)了解嗎?下(xià)面我們一起來簡單的看一下(xià)。
一、宣傳片片是怎樣制作的
1、總體設計階段
(1)劇本:任何影片生産的不俗步都是創作劇本,但宣傳片片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中(zhōng)的對話,對演員的表演是很重要的,而在宣傳片影片中(zhōng)則應盡可(kě)能避免複雜的對話。
(2)故事闆:根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,将劇本描述的動(dòng)作表現出來。故事闆有若幹片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點和(hé)一組人物内。
而場景又可(kě)以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部宣傳片片的整體結構。故事闆在繪制各個(gè)分鏡頭的同時,作為其内容的動(dòng)作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
(3)攝制表:這是導演編制的整個(gè)影片制作的進度規劃表,以指導宣傳片創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計制作階段
(1)設計:設計工作是在故事闆的基礎上,确定背景、前景及道具的形式和(hé)形狀,完成場景環境和(hé)背景圖的設計和(hé)制作。
另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的标準畫,以供其他宣傳片人員參考。
(2)配音與BGM:在宣傳片制作時,因為動(dòng)作與音樂(yuè)匹配,所以音響錄音不得不在宣傳片制作之前進行。
3、具體創作階段
(1)原畫創作:原畫創作是由宣傳片設計師(shī)繪制出宣傳片的一些關(guān)鍵畫面。通(tōng)常是一個(gè)設計師(shī)隻負責一個(gè)固定的人物或其他角色。
(2)中(zhōng)間插畫制作:中(zhōng)間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理宣傳片師(shī)制作一幅中(zhōng)間畫,其餘美術(shù)人員再内插繪制角色動(dòng)作的連接畫。
4、拍攝制作階段
這個(gè)階段是宣傳片制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都将在此制作出來,可(kě)以說是決定宣傳片質量的關(guān)鍵步驟。
二、幀數是什麼意思
1、幀數是指1秒内的動(dòng)态畫面是由多少(shǎo)祯的靜态畫面所構成的,這個(gè)數字越大,則畫面越流暢。
2、平時看的電影由連續播放一幅一幅靜止的圖片而産生畫面活動(dòng)的效果的,這是由于眼睛的視覺暫留原理而産生的。每一幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒鐘播放的圖片數量就叫幀數。
3、幀數和(hé)刷新率是不同的,刷新率是可(kě)以固定一個(gè)數字的,而幀數會随着硬件的性能和(hé)軟件的不同設置而改變的。
4、我們玩遊戲時也有幀數的概念,遊戲畫面也是有很多靜止的畫面組成的。遊戲畫面的幀數和(hé)硬件的性能有很大的關(guān)系,硬件性能越好幀數就越多。當幀數不足的時候,遊戲畫面就會變的卡。當幀數過低的時候,遊戲畫面就會像放幻燈片一樣。
5、不同的遊戲對幀數的要求是不同的,一般來說,3D遊戲比2D遊戲對幀數的要求高;動(dòng)作類遊戲比其他遊戲對幀數的要求高。
二、宣傳片片制作的成本
1、日本作為一個(gè)宣傳片大國,每年都會制作很多的宣傳片作品,将版權賣到世界各地,或者後期通(tōng)過手辦、周邊等宣傳片形象的售賣從而回本。
2、那麼制作一集宣傳片需要多少(shǎo)錢呢(ne)?其實這裡有一個(gè)說法是錯誤的,制作宣傳片并不是按照""集""來算錢的,很多都是按照""分鐘""來計算成本。制作不同的宣傳片,其成本價格也是不一樣。
3、日本宣傳片《攻殼機動(dòng)隊》制作費用高達3000萬日元,還有如(rú)《fate》《機動(dòng)戰士高達》等大IP系列也是3000萬級别的,幾乎是日本宣傳片的天花(huā)闆了。
4、當然也有例外的,由日本龍之子(zǐ)工作室制作的《鴉KARAS》2005年5月(yuè)28日開播,原計劃共二十四集,但每集耗費四億日元,在第四集播出後工作室宣布破産,較後依靠衆籌做完六集草草結尾。